


36,00 zł

29,90 zł

Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.

GRA W HISTORIĘ. HISTORIA O GRACH
Opis
Gra w historię. Historia w grach
Tomasz Bazylewicz, Łukasz Hajdrych (red.)
Poznań : IH UAM, 2018
ss. 161
Format A5
Oprawa miękka
ISBN 978-83-65663-71-9
"Autorzy tekstów, które złożyły się na prezentowany Czytelnikowi tom to w większości historycy. Myślenie potoczne podpowiada, że problematyka historyczna (z definicji dotycząca przeszłości) zmusza badacza wyłącznie do przeglądania stosów zakurzonych, pieczołowicie gromadzonych w archiwach dokumentów. Nic bardziej mylnego - wytwarzana na wielu poziomach wiedza historyczna przekłada się przede wszystkim na myślenie historyczne, które dotyczy także współczesnych problemów: postrzegania siebie i innych, definiowania naszego miejsca w świecie, wreszcie krytycznego podejścia do przyswajanych informacji. Szeroko rozumiana Historia ma swój udział także w tworzeniu popkultury, skąd nieświadomie wielu ludzi czerpie wiedzę na temat różnych problemów dotyczących przeszłości.
Z tego też powodu w dyskusji naukowej coraz częściej pojawia się pytanie o funkcjonowanie tych motywów w grach komputerowych, stanowiących obecnie jedną z najpopularniejszych form spędzania wolnego czasu (...)".
(fragment z Wszyscy jesteśmy graczami, str.7)
Spis treści:
Wszyscy jesteśmy graczami (T. Bazylewicz, Ł. Hajdrych) /7
T. Bazylewicz, Ł. Hajdrych - Kilka uwag na temat postrzegania gier w Polsce /11
I. Historia w świecie gier - między zabawą a edukacją
Przemysław Jankowski - Rzeź Cintry i Wielkie Rody Redanii historycznymi fundamentami fikcyjnego świata. Gdzie kończy się historia, a zaczyna fikcja w tekstach popkultury? /19
Tomasz Bazylewicz - Gry komputerowe, czyli historia wobec Rewolucji Przemysłowej 4.0. /27
Paulina Słoma - Historia po historii - możliwość wykorzystania gier komputerowych w edukacji polonistycznej szkoły średniej na przykładzie What Remains of Edith Finch oraz Horizon Zero Dawn /45
Anna Wojewoda - Gry fabularne w służbie historii /67
II. Gry jako środek interpretacji przeszłości
Mateusz Raszyński - Ubisoft na wojennej ścieżce z tradycją Marco Polo /81
Michał Szymański - Gry komputerowe jako zwierciadło historii sztuki. Dawna architektura i malarstwo w wirtualnej rzeczywistości /97
Łukasz Hajdrych - Ochrona cyfrowego dziedzictwa kulturowego - trzy problemy /115
III. Nie tylko gramy, czyli szerszy kontekst kulturowy zabawy
Łukasz Komorowski - Kryptonim "Nemo". III Europejski Kongres Science Fiction w obiektywie SB /127
Julia Olejniczak - Charakterystyka wybranych rozrywek w Polsce wczesnośredniowiecznej (X-XIII w.) /141
Łukasz Hajdrych - Zamiast zakończenia... Kilka słów na temat wpływu gier wideo na osoby niepełnosprawne /159